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原神一个手机号可以绑几个号一个手机号只能绑定一个对应服务器的账号。
在游戏《原神》中,也就是说一个手机号可以在bilbili服和米哈游官方服中各注册一个账号,但是一个服务器只能注册一一次。想要开启小号的玩家必须使用一个全新的手机号注册才能开启小号,否则无法用其他任何方式开启。
而安全手机可以绑定15个原神号,这个是用来修改密码,既可以修改也可以删除。如果你只有一个手机号,同时拥有两个原神号。另一个绑定的其他人的手机号,每次登陆换设备都需要验证。觉得非常麻烦的话,可以去官网取消新设备验证,或者选择用邮箱验证登陆。
游戏的背景设定
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
碧蓝航线魔改立绘包教程碧蓝航线本身其实就是一款比较污的游戏,但是大家对于污可是有更高层次的追求,很多高玩就把碧蓝航线中舰娘的模型给改了,今天小编带来了碧蓝航线魔改立绘包教程,来看看吧。
先放张魔改福利图:
之前的教程里,我们详细介绍了立绘怎么修改用UnityEX导出为dds文件,替换后重新塞进去。
这一次,我们来介绍一下一个舰娘的其他部分图像的魔改,包括:
-qicon-玩家头像
-squareicon-舰娘方形头像
-shipyardicon-船坞中的立绘
-herohrzicon-战斗中技能发动时的长条图片
这里我们忽略人物的二头身模型(char与shipmodels)。
这两个如果你们有心就自己研究去吧。
获取文件
如之前教程提到的,在手机中找到游戏的文件夹
『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。
如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。
这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:
-painting-人物立绘
-qicon-圆形头像
-squareicon-方形头像
-shipyardicon-在船坞中显示的人物图片
-herohrzicon-发动技能时显示的长条图片
在这些文件夹中按拼音找到你想要找的舰娘,然后把文件拷贝到电脑上。
但是!你会发现有些文件找不到~这是为什么呢?
原因是碧蓝航线把资源文件在apk中存储了一份,只有当资源文件有更新时,才会从服务器上把新的文件下载到手机上游戏的资源文件夹中。
因此我们从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并用WinRAR之类的解压。
在『/assets/AssetBundles』目录下你会发现相同的一堆文件夹。
找到你想要改的舰娘。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。
用UnityStudio查看一下你会发现图像格式同立绘一样是ARGB32,并且没有经过加密。
因此后续操作与立绘的魔改相同,这里不再赘述。
而其他图片你会发现图像格式是ETC2_RGBA8,用UnityEX导出后你会发现导出的文件是pvr扩展名。
在网上转了一圈也没有下到能用的Photoshoppvr扩展。
因此我们只好换种方法了,换用UABE。
使用UABE
UABE,即UnityAssetsBundleExtractor。
你可以在Github上找到一个连接到7daystodie.com的发布页面。
运行UABE,菜单栏-File-Open-打开你想要编辑的unity文件。
弹出对话框询问『这个unity文件是经过压缩的。是否要解压?』
选择是,然后在弹出的对话框中保存一份解压的文件。
这样UABE就打开了unity文件。
点击按钮『Info』,弹出下图所示的『AssetsInfo』窗口。
①在『AssetsInfo』窗口中根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,
②在右侧点击『Plugins』按钮。
③④在弹出的『Plugins』对话框中选中『Edit』点击OK按钮。
⑤在弹出的『EditTexture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片。
在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNGfile(*.png)』,并选择一张PNG图片载入。
返回『EditTexture2D』对话框后点击OK按钮确认修改。
弹出『Selectaqualitysetting』对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。
这时我们已经返回了『AssetsInfo』窗口。
在确认没有其他修改之后,我们点击OK按钮。
这时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮『是(Y)』。
最后我们在UABE的菜单栏-File-Save-将修改后的文件另存为。
UABE存在的问题
上面这一大圈估计会转晕一大堆人。
这也是UABE最明显的问题,操作繁琐。
另外你会发现修改后的文件比原始文件大了不少。
这是因为,UABE不会对保存的文件进行压缩。
而UnityEX则会对文件进行压缩。
是否压缩文件在大多数情况下不会产生什么问题。
有些人可能会问UABE是不是也可以用来替换之前的painting立绘。
回答是否定的。UABE有BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件是有问题的,在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。
因此,ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。
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