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2022年,可能会是PC游戏界百花齐放的一年文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区

前言:译自PCGamer上的文章。

过去的几年对于PC游戏界来说,可谓是颇为动荡的几年。

别误会我的意思,这里不是说近几年当中我们没有好游戏可玩,而是指肺炎疫情大流行给人们的日常生活所带来的巨大影响。

所以在今年的E3展会之前,玩家们的乐观情绪以及好奇心,都可能会被某种无形的担忧所困扰:因为即使展会上发布的游戏看起来非常出色,要想体验到这些作品可能也还要等上很长的一段时间。

但话虽如此,这场纯线上形式的E3,还是让人对“百花齐放”的2022年充满了期待——知名的新作、经典系列游戏的续作、数量庞大的独立游戏、大量的服务型游戏,再加上不断升级的电脑硬件,想必想要找到自己喜欢的游戏,在2022年并不是一件难事。

…不过要是再能买到心仪的显卡就好了诶。

大作云集

定于2022年的许多大作,都是由非常受玩家欢迎的一些来的;所以对于大型游戏的爱好者来说,2022年必定会让人非常期待。

让我们先来回忆一下2019年的《只狼:影逝二度》,FromSoftware旗下的这款动作游戏可谓是取得了非凡的成就,但距离的上一款RPG游戏问世,已经过去了五年了。

于是FS社的新作《艾尔登法环》来了,由乔治·R·R·马丁撰写的剧情,加上FS社迄今为止创造的最广袤的游戏世界,以及更具深度的游戏角色,都暗示着这款游戏将会成为FromSoftware的顶峰之作。

另一边,《潜行者2》真的来了!

距离《潜行者S.T.A.L.K.E.R.》系列的上一部作品,也就是GSCGameWorld于2009年的《普里皮亚季的召唤》,已经过去了将近12年了。

虽然系列早期作品有着优秀的设计理念,但当时的技术却没能够真正达到商和玩家的要求与期待,所以采用了新技术、新引擎的《潜行者2》,自然也有着更大的野心。

本作的首支预告片节奏比较紧凑,但荒芜的游戏世界、超自然的以及围坐在篝火边的场景,想必也会让玩家更加期待这款游戏究竟会给我们带来怎样的一场冒险。

暂且先让我们期待《潜行者2》不会失去系列作品的“个性”吧。

再说到贝塞斯达,《辐射4》已经过去了六年之久,而作为贝赛近年来之一个新IP,《星空Starfield》也终于是确定了日期。

《星空》这款游戏其实已经了有一段时间了,可能各位对它的期望也已经有所降低,但不能否认贝赛旗下的RPG游戏往往都有着不可思议的“保质期”,毕竟直到现在仍有很多玩家坚守在《上古卷轴5》的mod世界里面嘛。

也许到了明年十一月,这项重任就能够交到新作《星空》的手上了。

Arcane的全新IP《Redfall》可能会让PC玩家感到有点纠结,因为虽然Arcane此前所的《耻辱》系列非常优秀,但《Redfall》却是一款全新的多人合作游戏,玩法类似于《求生之路》的四人合作,但主角的设定却是吸血。

不过至少Arcane在动作场景和游戏机制的方面,应该不会让玩家感到失望吧。

《坎巴拉太空计划2》…这么说吧,这款续作要怎样才能够超越已经足够优秀、足够纯粹的前作《坎巴拉太空计划》初代呢?很难说。

目前来讲,也许在续作当中加入更好的学习工具以及更多可建造的物品,算得上是很好的创新方式,但除此之外还有多人——这回大家终于可以一起建设殖民地啦。

所以说,如果商PrivateDivision能够在续作的质量和深度的情况下,继续添加更多样化的玩法的话,那么《坎巴拉太空计划2》也将会是非常优秀的一款作品。

其他已公布的2022年新作

除了以上的这些大作之外,像《阿凡达》这样的知名IP改编游戏,如果质量说的过去的话,那当然是极好的;而包括它在内,下面将要列出的其他一些游戏,同样也有潜力成为2022年的之作。

当然,作为玩家的我们自然是希望每一款游戏都能够实现成功,所以接下来再来看一下具体的新作名单吧:

《小缇娜的奇幻之地TinyTina’sWonderlands》

《哥谭GothamKnights》

《小队:消灭正义》

《阿凡达:潘多拉边境》

《异乡人:最终幻想起源StrangerofParadise:FinalFantasyOrigin》

《卡利斯托协议TheCallistoProtocol》

《时间奥德赛ChronoOdyssey》

《受诅者Forspoken》

《Pragmata》

《指环王:咕噜TheLordoftheRings:Gollum》

《霍格沃兹的传承HogwartsLegacy》

《方舟:生存进化2》(主要是因为范·迪塞尔的加入)

将于2021年年末的新作

于2021年末的游戏,肯定不会在2022年来到之后就彻底销声匿迹,所以在谈论2022的PC游戏界时,这些新作想必也是不可忽视的一部分。

下面的这些游戏,同样有望在2022年成为玩家群体当中的热门话题,甚至与明年的游戏展开竞争;我们也希望这些新作,能够在2022年继续着一定的活力。

《帝国时代4》

《复仇Back4Blood》

《消逝的光芒2》

《暗黑神2:狱火》

滑雪游戏《Shredders》

《极限国度RidersRepublic》

《失落的方舟LostArk》

独立团队的优秀作品

本次的E3展会当中,所出现的游戏除了上面所列出的作品之外,当然还包括许多比较优秀的独立游戏。

就比如《默维尔Somerville》,一款由Jumpship公司所的2.5D游戏。

可能Jumpship这个名字大家不太熟悉,但这样说的话大家就能明白了:Jumpship是Playdead联合创始人所组建的新团队,而Playdead则正是《边境》和《深入INSIDE》两款佳作的商。

与后两款游戏类似,《默维尔》同样采用了2.5D的视角,以颇为优秀的视觉效果,讲述了一家人面对外星来袭所导致的末日悲剧的故事——我猜,预告片里那只狗狗可能坚持不到最后吧。

另一款2.5D新作《Replaced》,融合了新旧游戏形式,以像素化的画风搭配现代化的光影,再加上出色的后期处理效果,让这款游戏显得格外引人注目。

而本作所讲述的故事——一个被困人体当中的AI人工智能,也是挺有意思的。

其他一些值得期待的独立游戏:

《双点校园》

《BombRushCyberfunk》

《荒野枪巫WizardwithaGun》

《TheInvincible》

《淤泥Silt》

《牧场2》

《躲避球学院DodgeballAcademia》

《亡命废徒DeathTrash》

尚未确认日期的潜在新作

《暗黑地牢2》将会在今年以抢先体验Epic商店,所以应该可以期待这款作品在2022年推出正式版。

作为玩家们颇为喜爱的战术Roguelike游戏之一,《暗黑地牢》所推出的续作自然也会是很让人兴奋的。

《空洞:丝之歌》似乎也有可能在2022年,毕竟上一次我在E3上玩到这款游戏已经是两年前的事情了——所以应该就快到来了吧?

当然这只是一种推测啦。

系统驱动向潜行动作游戏《幽暗森林》,看起来应该会是一款能让人玩上很多个周目的游戏;目前倒是没有准确的消息证实本作会在2022年,但这款作品也有可能在今年就与我们正式见面。

《暗黑神》会不会在2022年呢…只能说有可能吧,毕竟一天天的也不准称。

那么在这样的情况下,也许《流放之路2》就会取而代之脱颖而出,这款ARPG续作的视觉效果很出色,看上去也已经瞄准了2022年的窗口。

别忘了还有《原子之心AtomicHeart》,我们在今年的Xbox展会上看到了本作的另一支宣传片,所以想必这款游戏应该离我们不远了罢——希望能够在2022年看到它的问世吧。

其他一些有望在2022年的作品:

《生化奇兵》新作

《家园3》

《怪物猎人:崛起》PC版

《劫掠之河LootRiver》

《合金:战略版MetalSlugTactics》

仍然优秀的服务型游戏

《最终幻想14》的6.0版本《晓月之终焉》在今年秋季就会上线,玩家们可以期待着更多系内容的加入,包括新副本、新服装以及新剧情等等。

《盗贼之海》仍然着非常高的热度,并且即将迎来杰克船长的新DLC内容。

至于《极限竞速:地平线5》,这款新作将在今年秋季带玩家们前往领略墨西哥的风光,我们也是希望它能够给玩家们带来让人倾心的游戏体验。

其他一些仍在继续内容更新的游戏:

《》(怀旧服)

《命运2》

《炉石》

《英雄》

《刀塔2》

《侠盗猎车手5》

《荒野大镖客OL》

《腐蚀Rust》

《星露谷物语》

《星际战甲》

《火箭》

《黎明杀机》

《猎杀:对决》

可能是竞技射击类游戏的黄金时代

上面没提到竞技射击类游戏,我们放到这里来说。

2022年对竞技射击类游戏来说可谓潜力无限,诸如《光环》、《使命召唤》、《APEX英雄》、《CS:GO》、《堡垒之夜》、《战地》、《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》等游戏都有可能继续成为玩家们的心头之好,并且这里面很大一部分都是可以免费游玩的。

说来有趣,十年前的我可能还会觉得免费游戏不会真正地流行起来,或者认为大型的游戏并不会采用这样的运行,但目前的情况的确是我未曾设想过的。

也就是说,只要你有一台电脑,你就能够免费游玩到许多优秀的射击游戏——太不可思议了。

不断持续着的新潮流

GamePass这样的订阅服务显得格外诱人,感觉不订阅就都对不起自己:几十块钱一个月,如龙系列随便玩;还有B社全家桶,甚至《星空》在的之一天就会加入到XGP服务当中。

除此之外,还有《光环》全系列(5代没上PC),《脑航员2》,以及黑曜石的作品等等。财大气粗的微软,甚至宣布27款新游戏都会在当天就加入XGP当中。

考虑到不可避免的物价上涨,也许XGP的价格不会始终不变,但至少现在来说XGP还是相当超值的一个选择。

Epic商店的免费游戏赠送活动可能还会继续下去,因为Epic仍在努力地巩固自身在PC游戏界的地位,并且也将继续优化EpicGameStore。

另一边,PlayStation上的独占游戏开始往PC上搬了。

先是《地平线》,然后是《往日不再》,索尼的投资者报告中还显示《神秘海域4》就是下一个;所以虽然PC玩家们可能跟不上主机独占游戏的速度,但起码能够玩到就是一个好的信号——

所以《恶之》赶紧上PC吧。

新作的画质有了进一步的提升。

比如《极限竞速地平线5》,惊人的光照技术使得它的视觉效果格外出色;比如《逃离塔科夫》,每次更新之后它的画质都能够更进一步。

《战地2042》甚至能够将64人的人数上限提高到128人,地图大小也会增加;至于《潜行者2》,我想看过了预告片的各位应该都懂了吧。

追踪的技术支持也在不断升级,DLSS等AI辅助优化功能对游戏帧率的提升,让低性能显卡下的更低画质也能够为人们所接受了。

虽然2022年我们可能还是买不到显卡,但至少技术升级这一点还是人们愿意看到的。

尾声

一般来说,PC游戏的更佳年份都是由当时的大所发行的优秀作品数量而衡量的。

2015年,我们见证了《合金装备5》、《3》、《坎巴拉太空计划》和《侠盗猎车手5》等优秀的作品;回首1993年,《毁灭战士》、《触手也疯狂》、《X翼战机》、《妙探闯通关》和《第七位访客》也都大获成功。

但2022年即将的游戏列表,甚至有可能会盖过以上这些经典作品的光芒,这还不包括像《我们之中》和《糖豆人》这样别出心裁的社交游戏。

于是随着无数游戏出现在PC之上,可以说我们正处于一个真正的PC游戏时代——只要你知道去哪里寻找自己想要的游戏,那么你的游戏口味都会得到满足。

2022年,将会是多么忙碌的一年啊——真让人翘首以盼。

后记:

原标题:2022couldbeoneofPCgaming’sbestyearsever

原作者:JamesDavenport

译者:电脑玩家布雷泽

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黑暗深邃的赛博朋克世界——《Resolutiion》文丨qian_gu@bigfun社区

Resolutiion是由MonolithofMinds制作whispergame负责汉化发行的一款像素风格动作冒险游戏,本作是由两个德国小哥带领的团队负责开发,笔者经常听说德国人做事会十分严谨,游玩之前挺好奇他们的游戏是否也能受到他们严谨工作风格的影响,但通关之后发现这游戏存在很多问题。

杀手与AI的寻忆之旅

游戏的剧情采用了碎片化叙事,全游戏一共有21个记忆等待玩家收集,我们的主人公又是失去所有记忆的标准套路开局,男主失忆这种剧情套路笔者应该在文学作品和游戏中看不下五十遍,主角失忆之后的剧本就很好写,男主忘却了自己的过去(原因未知),可他还没有忘却自己杀手的身份和自己身上肩负的使命,在最开始的时候玩家会发现自己身处黑白世界,童年的你在和几个小伙伴一起踢足球,突然画风一变灰白的世界就变成了黑暗与赤红,之后你遇到了自己的任务搭档AI爱利彼,你将在它的指引下取回自己的记忆。

游戏的世界观很有趣,背景设定在有发达科技的未来,整个世界都被一个强大的帝国——无限帝国所统治,主角就是无限帝国的杀手他要镇压最近出现的反抗军,但随着记忆的逐渐增多玩家们会了解到无限帝国的风评并不好,在第五张地图海湾城镇中的居民把帝国的军人视作蝗虫,就如同伊拉克的民众看见美军一般。剧本方面致力于渲染一种沉重的氛围,我们的主人公也在不断的怀疑自己行为的正确性,但碎片化叙事带来的问题很明显,游戏的整体框架固然是好构建,因为你不需要连篇累牍的用文字来给玩家将个故事。剧情方面《Resolutiion》做了很多功夫,地图中有非常多的人物可供对话,通过人物之间的谈话主人公也可以了解很多剧情,某些NPC也可以给玩家主线任务上的指引。

剧情的软肋在于文字的匮乏,难以构建一个完整的世界观甚至无法讲一个有前因后果的完整故事,《Resolutiion》的故事结构就极为零散,真正能为你提供剧情的是游戏的boss战和记忆,世界观的补充被藏在了地图上的一些偏僻角落,世界观相关的文件都是红色边框且对话之后不会恢复,从这些文件我们可以看到制作组在世界观上有十足的野心,但落实起来除了这些文件之外别无他物,光靠回忆的那两句话和boss战之前的垃圾话是不足以绘制出制作组内心中那庞大的世界。

最后要批评的就是制作组完全没有照顾到主人公的形象,同时每句话都让人感到云里雾里又没有相应的深度,人物的名字也是奇奇怪怪大部分的话语都很难明白意思,包括游戏的boss红、绿、蓝三原色是否有什么象征含义,这些都不得而知,故弄玄虚的语风配合极为零散的叙事让我直到最后也无法了解游戏的整体剧情。

令人费解的是有这么一个良好的背景框架,将叙事写出深度应该不难,游戏的氛围也极为适合在末尾将游戏的主题进行升华,但制作组放跑了这个机会主人公虽然有记忆但你无法得知他记忆恢复之后的心理,因为全游戏没有任何心理描写主人公也没说过一句话,当你任务完成之后是喜悦?虚无?还是悔恨?面对帝国的暴行是默许?还是反对?假使游戏流程中加入关于善恶的选择分支,哪怕剧情上极为短小也可以尽可能的让人物形象丰满起来,而不是现在的这样没有灵魂的黑影。

开放世界的精彩地图设计亮点与桎梏并存

游戏的地图设计可以称之为此类平面游戏教科书般的演示,本作将六个大区块合并为一个整体,游戏流程中百分之80的时间玩家都会在地图中跑来跑去,地图的创作思维很简单创作者说自己是受到了初代《塞尔达》的影响但我本人并没玩过,地图的设计我个人称为半开放世界,六个完全不同的大区域来供玩家探索这个地图面积可以称为开放世界,玩家初期就可以探索全地图五分之三的内容,但制作组又对地图加上了诸多限制,在你到达大本营之后三个记忆碎片的位置会浮现在地图上。

玩家需要通过三条主干道来获取记忆,游戏的流程极为自由但并不意味着你可以真正的自由,大部分boss房在你没获得关键能力之前都是进不去的,你只能先获取能力再去击杀boss获取能力之后你就会发现一个尴尬的情况,你不知道这个能力要用在哪里。这暴露了游戏的三个问题,第一个你打开地图就可以发现游戏的地图非常特别,笔者真的从没见过这样的地图在游玩游戏三个小时左右笔者才明白怎样去看这个地图,地图的构成很简单白线是边界而蓝色的点则是游戏中的门户。

这种过于抽象的地图设计给玩家看地图造成了很大的困扰并且游戏部分区域有上下分层本作地图体现不了那种层次感,另外地图上是不会标记一些隐藏道具的玩家的道具回收也会受影响。额外提一句游戏在海底场景那关有一个地方需要用粘液泼机关来搭桥,但没给玩家任何提示,如果笔者脑子转的慢点又要浪费数小时在找路上。

第二个是关键所在游戏在完全开放的世界下几乎没给玩家任何指引,个人不认为开放世界下让玩家自由发挥是很好的选择,因为《Resolutiion》的地图并不是毫无限制的地图前面也提到了不拿能力去不了核心区域,通关之后看来拿能力并不难真正难的是知道在什么地方使用能力,笔者就谈一下个人的体验当我在沙漠拿到炸弹之时陷入了一段时间的迷茫期,当时我并不知道拿完炸弹之后我想要会神庙炸开矿井,我选择往右探索地图又解开了水下世界与堕落之城的大片区域但也进不去核心区域。

在逛了地图好几圈之后才发现我原来是要去炸矿井,我相信不是每个玩家都会被这种问题卡住流程,但开发者要未雨绸缪来避免此类无所事事的情况发生,因为在这种状态下玩家的热情会快速被消磨这一时期笔者甚至想直接删除游戏但还好最后坚持到了通关那一刻。解决的方法其实也很简单网游各位应该都玩过,网游的地图也很大NPC也不少但通常有自动寻路功能,并且关键NPC的头上都有一个问号地图上也有标记看上去一目了然。《Resolutiion》就缺少流程的指向性,地图看似四通八达但在能力未解锁的情况下仍是一条单行道,如果不想在地图上加入指引那就应该加强限制将路线单向化,这一点可以类比只狼跟黑魂三。

第三个问题是游戏有太多多余NPC与无用场景,打开地图你可以看到地图上密密麻麻的全是蓝点,一个区块里往往有多个建筑物可以供玩家进入,建筑物里面往往还有NPC跟你聊天,但问题出现了你设置这么多NPC和建筑的意义何在?第二点里说到游戏指引不佳玩家本来就没什么方向感,还加入这么多无用NPC与建筑只会分散玩家的精力,你发现地图上有个蓝点然后进去了,最后发现这地方根本没用,部分NPC的对话确实有用但无用的NPC显然更多。

抛开上面的三个问题《Resolutiion》的地图是完美的,能力获取完毕之后地图真正的形成了网络,虽然粘液爬墙的设计让这个网络有点小遗憾,玩家只能在有玩偶的那一侧才能爬墙但也不影响大局。能力的获取使得地图的区域也不断被开发,很多不能使用的捷径也出现在了玩家的视野中。

美中不足的是获取传送已经是游戏的中后期,传送是笔者个人获得的最后一个能力,《黑暗之魂1》中玩家开始也不能传送但在中期即可获得传送能力,本作获取传送能力的时候流程都快结束了,传送也比较好玩并不是即时传送而是需要玩家操控虫子走一段路,笔者也是经常不小心走错路,在施展能力之余玩家也可以体验解谜的快感,解谜的元素倒也不多也就最后的堕落之城有一个小解谜,其胜在解谜也于能力完美的结合可以小小耗费一下玩家的脑力。

糟糕的战斗体验游戏的败笔之处

《Resolutiion》的战斗是我最讨厌的地方,游戏拙劣的战斗制作让这款游戏在我心中的形象大打折扣也辜负了我之期待。游戏过程中玩家只能用一个主武器砍到底,同时有九种可使用的道具但通关只需要搜集其中五种,我个人在通关的时候搜集到了八种道具。单武器的设计将动作游戏的上限变得极低,《Resolutiion》让我想起了之前的《烁石物语》,《烁石物语》无论是玩法还是弊病都与《Resolutiion》极为相似,不过现在看来《烁石物语》的战斗要更好一点后者虽然武器也不多但起码有单手剑和重剑可以轮换。

武器少就容易导致战斗的同质化,我打了游戏十多个boss也没觉得哪个boss有设计上的亮点,我个人一直认为武器选取也是战斗的策略之一,看看《Resolutiion》boss无非就是弹幕流和冲刺流两种最最基础的boss,同时难度都不高。不把难度设计太高是有原因的,游戏的战斗手感非常差我发现游戏中攻击手感挺糟糕时不时就会断连,boss的出手往往都有霸体你基本上无法打出一套完整的三连击,游戏的战斗效果就是你躲躲躲然后找到机会砍一刀,砍完一刀之后敌人又开始霸体你就继续躲避。

说是躲避也不合适游戏中管那个技能叫加速跑,加速跑没有无敌帧这是游戏的自我阉割,有无敌帧的话制作组可以尽情的放置各种大范围攻击与华丽的招数,但可惜的是本作你只能加速走位,感谢制作组没有彻底昏头安排几个不合常理的boss到游戏中,本作最强的boss应该是海底的神明血量多还会大范围的弹幕攻击,其他的boss血量只有它的四分之一,打第一个boss的时候我怀疑这是不是boss?怎么几刀就被我砍死了?甚至还不如四个小怪给我的压力大,实际上这就是你打绝大部分boss的体验大部分boss都很难砍到15刀以上,假使你搜集到了攻击力提升的道具战斗在十回合之内就结束了,简单总结一下就是武器少boss纸糊。

我进入游戏的第一件事就是把游戏的键位改掉,原键位是什么我忘了但真的操作不太符合我的习惯,我个人的键位设定是WASD移动、空格加速跑、R键选取道具,我不满的是能力中是有攻击性技能的一个散弹枪和后期可以取得的加特林机关枪,有远程武器是挺正常的毕竟你的主武器只能一个单手剑用到死,加入远程能力可以让你有游斗的资本,但枪械的手感比剑更差你切换到枪支之后不能马上开火要等到红外线出来之后才可以射击,射击也不能360度随意设计需要用方向键调整八个方向射击,比八向射击更蠢的也只有四向射击了45度并不能保证百分之百击中敌人,只有敌人与你的位置在直线之时才能确保命中敌人。

手感差和boss睿智也未必不能让游戏爽起来,真正的罪魁祸首的游戏的体力系统,我是不知道游戏为什么要加入一个体力机制,显然你不是一个硬核游戏加入体力系统只能起到限制玩家的作用,主要是没法让你加速跑太久和一直使用远程武器,就我的经验加速跑只能跑出一个屏幕的距离,前期赶路的时候我难受的想死,去除体力你就可以无限跑动了那样起码我会跑的很快乐,现在的战斗系统是既没有深度也没有广度又不让玩家快乐,那它的存在价值就有待商榷。

结束也是开始游戏的满满细节

游戏的细节并不会直接提升玩家的游戏体验,大表哥2花巨资堆砌细节玩家现在还在争论它是不是真的好玩,《Resolutiion》的细节肯定是不如大表哥2那样多和细致但也有自己独到之处,在玩家的流程推进到不同阶段时NPC的对话会产生变化,游戏也隐藏着不少支线任务开局地牢里的人提醒你游戏有四个支线任务,我本人应该完成了其中两个支线,在推图的时候玩家会捡到一种黄色晶体,最开始你不知道它有什么用但你在森林第一次遇到阴谋家的时候就会发现你可以花33买个吃亏买个上当。但你被骗三次之后在Boss绿下面会开启新的场景,同时获得奖励攻击力与距离双重提升,被骗也持之以恒最终傻人有傻福

另一处细节与游戏的真结局相关,我们的主角肯定不满足于做帝国的走狗被当成工具一样操控,通关之前在森林的湖中你会发现一个红衣身影的女子但流程中并未出现她的身影,在通关之后你才知道原来蓝与绿口中的红色信号就是她,同时森林中有一个区域你是无法打开地图的最上面有一个心脏挡住了道路,通关之后你可以自由的进入并获得复活死亡单位的能力,在你复活之前被你杀死的绿时他会跟你说一段话,并放置三个信标目前我个人只探索到这个位置没有真正的打出真结局,如果有打出真结局的人希望能指点我一下。在你以为游戏结束的时候它又以一个新的面貌重新开始了,这就是正确的多周目+示范,也给游戏多续命了几个小时。

游戏也暗示了最为合理的流程,在森林你会第一次遇到你的两个同行,之后他们会留下录音带告知你他们去的下一个位置,如果你按顺序触发就会在某个场景发现其中一人的尸体,并在下面的水中捡到加特林,如果你提前到达这个场景就不会出现尸体还会浪费你两分钟爬到下面在爬上来,当时我是想骂娘的虽然我的时间算不上值钱你也没必要设计这么长的爬梯来骗我下去吧,后来发现制作组没有那么坏只是会设计多几个没用的NPC和房间罢了。

有趣的是游戏并非肉鸽游戏玩家死亡没有任何惩罚,在你复活之后被你消灭的敌人不会再次出现场景,但障碍物会刷新要给个差评,你退出游戏再重新进入的话之前死亡的敌人跟NPC会重新刷新,游戏是能随意杀死NPC与敌人的但我不建议各位在这上面浪费时间,这个游戏你杀人是完全没有收益的,部分敌人比boss还难惹,阴谋家看似是江湖骗子其战斗力可不低,有兴趣的话各位也可以尝试一下去挑战阴谋家,其实我当初的想法是杀人越货但结果并没有货可以越。

黑红色天空下的世界游戏的画面表现

游戏的画面有与之相符的压抑与阴暗,但未将赛博朋克作为主要的构成部分,游戏的构成存在机器人激光眼这样典型的后赛博朋克时代景物,开发者在商店界面给游戏的配音也是赛博朋克原声带,在对话中也提到了你的强化部件并且后续流程中你也可以搜集强化部件提升自己。

未将这一背景发挥到极致的原因是敌人的构成上太奇奇怪怪并不是清一色的未来科技,传销头目、克苏鲁触手、小女孩仔细想想除了最后的合体boss其余boss都不是机器人,这让原本的赛博朋克构想也很难实现,另外技能的释放上特效做的一般没有让人感到华丽的特效。

总结

Resolutiion生于赛博朋克的浪潮当中,游戏的背景也有意向赛博朋克靠拢,但零星的画面元素加之像素风格让游戏缺少那种味道,极其零散与含混的叙事将整个故事严密的保护起来,通关之后你也很难知道游戏的故事概要,僵硬的操作手感和体力限制让游戏的战斗同质化严重,战斗本身也是拖时长毫无新意和难度。游戏的亮点就在于完全开放的地图与其多周目的细节设定,作品是不是垃圾就见仁见智吧只能亮点也有但缺点太明显。

2022年,可能会是PC游戏界百花齐放的一年文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区

前言:译自PCGamer上的文章。

过去的几年对于PC游戏界来说,可谓是颇为动荡的几年。

别误会我的意思,这里不是说近几年当中我们没有好游戏可玩,而是指新冠肺炎疫情大流行给人们的日常生活所带来的巨大影响。

所以在今年的E3展会之前,玩家们的乐观情绪以及好奇心,都可能会被某种无形的担忧所困扰:因为即使展会上发布的游戏看起来非常出色,要想体验到这些作品可能也还要等上很长的一段时间。

但话虽如此,这场纯线上形式的E3,还是让人对“百花齐放”的2022年充满了期待——知名工作室的新作、经典系列游戏的续作、数量庞大的独立游戏、大量的服务型游戏,再加上不断升级的电脑硬件,想必想要找到自己喜欢的游戏,在2022年并不是一件难事。

…不过要是再能买到心仪的显卡就好了诶。

大作云集

定于2022年发售的许多大作,都是由非常受玩家欢迎的一些工作室来制作的;所以对于大型游戏的爱好者来说,2022年必定会让人非常期待。

让我们先来回忆一下2019年的《只狼:影逝二度》,FromSoftware旗下的这款动作游戏可谓是取得了非凡的成就,但距离工作室的上一款RPG游戏问世,已经过去了五年了。

于是FS社的新作《艾尔登法环》来了,由乔治·R·R·马丁撰写的剧情,加上FS社迄今为止创造的最广袤的游戏世界,以及更具深度的游戏角色,都暗示着这款游戏将会成为FromSoftware的顶峰之作。

另一边,《潜行者2》真的来了!

距离《潜行者S.T.A.L.K.E.R.》系列的上一部作品,也就是GSCGameWorld于2009年发售的《普里皮亚季的召唤》,已经过去了将近12年了。

虽然系列早期作品有着优秀的制作设计理念,但当时的技术却没能够真正达到开发商和玩家的要求与期待,所以采用了新技术、新引擎的《潜行者2》,自然也有着更大的野心。

本作的首支预告片节奏比较紧凑,但荒芜的游戏世界、超自然的恐怖以及围坐在篝火边的场景,想必也会让玩家更加期待这款游戏究竟会给我们带来怎样的一场冒险。

暂且先让我们期待《潜行者2》不会失去系列作品的“个性”吧。

再说到贝塞斯达,《辐射4》已经过去了六年之久,而作为贝赛近年来第一个新IP,《星空Starfield》也终于是确定了发售日期。

《星空》这款游戏其实已经制作了有一段时间了,可能各位对它的期望也已经有所降低,但不能否认贝赛旗下的RPG游戏往往都有着不可思议的“保质期”,毕竟直到现在仍有很多玩家坚守在《上古卷轴5》的mod世界里面嘛。

也许到了明年十一月,这项重任就能够交到新作《星空》的手上了。

Arcane工作室的全新IP《Redfall》可能会让PC玩家感到有点纠结,因为虽然Arcane此前所制作的《耻辱》系列非常优秀,但《Redfall》却是一款全新的多人合作游戏,玩法类似于《求生之路》的四人合作,但主角的设定却是吸血鬼。

不过至少Arcane工作室在动作场景和游戏机制的制作方面,应该不会让玩家感到失望吧。

《坎巴拉太空计划2》…这么说吧,这款续作要怎样才能够超越已经足够优秀、足够纯粹的前作《坎巴拉太空计划》初代呢?很难说。

目前来讲,也许在续作当中加入更好的学习工具以及更多可建造的物品,算得上是很好的创新方式,但除此之外还有多人模式——这回大家终于可以一起建设殖民地啦。

所以说,如果开发商PrivateDivision能够在保持续作的质量和深度的情况下,继续添加更多样化的玩法的话,那么《坎巴拉太空计划2》也将会是非常优秀的一款作品。

其他已公布的2022年新作

除了以上的这些大作之外,像《阿凡达》这样的知名IP改编游戏,如果质量说的过去的话,那当然是极好的;而包括它在内,下面将要列出的其他一些游戏,同样也有潜力成为2022年的黑马之作。

当然,作为玩家的我们自然是希望每一款游戏都能够实现成功,所以接下来再来看一下具体的新作名单吧:

《小缇娜的奇幻之地TinyTina'sWonderlands》

《哥谭骑士GothamKnights》

《自杀小队:消灭正义联盟》

《阿凡达:潘多拉边境》

《天堂异乡人:最终幻想起源StrangerofParadise:FinalFantasyOrigin》

《卡利斯托协议TheCallistoProtocol》

《时间奥德赛ChronoOdyssey》

《受诅咒者Forspoken》

《Pragmata》

《指环王:咕噜TheLordoftheRings:Gollum》

《霍格沃兹的传承HogwartsLegacy》

《方舟:生存进化2》(主要是因为范·迪塞尔的加入)

将于2021年年末发售的新作

发售于2021年末的游戏,肯定不会在2022年来到之后就彻底销声匿迹,所以在谈论2022的PC游戏界时,这些新作想必也是不可忽视的一部分。

下面的这些游戏,同样有望在2022年成为玩家群体当中的热门话题,甚至与明年发售的游戏展开竞争;我们也希望这些新作,能够在2022年继续保持着一定的活力。

《帝国时代4》

《喋血复仇Back4Blood》

《消逝的光芒2》

《暗黑破坏神2:狱火重生》

滑雪游戏《Shredders》

《极限国度RidersRepublic》

《失落的方舟LostArk》

独立团队的优秀作品

本次的E3展会当中,所出现的游戏除了上面所列出的作品之外,当然还包括许多比较优秀的独立游戏。

就比如《萨默维尔Somerville》,一款由Jumpship公司所制作的2.5D游戏。

可能Jumpship这个名字大家不太熟悉,但这样说的话大家就能明白了:Jumpship是Playdead工作室联合创始人所组建的新团队,而Playdead则正是《地狱边境》和《深入INSIDE》两款佳作的开发商。

与后两款游戏类似,《萨默维尔》同样采用了2.5D的视角,以颇为优秀的视觉效果,讲述了一家人面对外星来袭所导致的末日悲剧的故事——我猜,预告片里那只狗狗可能坚持不到最后吧。

另一款2.5D新作《Replaced》,融合了新旧游戏形式,以像素化的画风搭配现代化的光影,再加上出色的后期处理效果,让这款游戏显得格外引人注目。

而本作所讲述的故事——一个被困人体当中的AI人工智能,也是挺有意思的。

其他一些值得期待的独立游戏:

《双点校园》

《BombRushCyberfunk》

《荒野枪巫WizardwithaGun》

《TheInvincible》

《淤泥Silt》

《史莱姆牧场2》

《躲避球学院DodgeballAcademia》

《亡命废徒DeathTrash》

尚未确认发售日期的潜在新作

《暗黑地牢2》将会在今年以抢先体验模式登陆Epic商店,所以应该可以期待这款作品在2022年推出正式版。

作为玩家们颇为喜爱的战术Roguelike游戏之一,《暗黑地牢》所推出的续作自然也会是很让人兴奋的。

《空洞骑士:丝之歌》似乎也有可能在2022年发售,毕竟上一次我在E3上玩到这款游戏已经是两年前的事情了——所以应该就快到来了吧?

当然这只是一种推测啦。

系统驱动向潜行动作游戏《幽暗森林》,看起来应该会是一款能让人玩上很多个周目的游戏;目前倒是没有准确的消息证实本作会在2022年发售,但这款作品也有可能在今年就与我们正式见面。

《暗黑破坏神》会不会在2022年发售呢…只能说有可能吧,毕竟暴雪一天天的也不准称。

那么在这样的情况下,也许《流放之路2》就会取而代之脱颖而出,这款ARPG续作的视觉效果很出色,看上去也已经瞄准了2022年的发售窗口。

别忘了还有《原子之心AtomicHeart》,我们在今年的Xbox展会上看到了本作的另一支宣传片,所以想必这款游戏应该离我们不远了罢——希望能够在2022年看到它的问世吧。

其他一些有望在2022年发售的作品:

《生化奇兵》新作

《家园3》

《怪物猎人:崛起》PC版

《劫掠之河LootRiver》

《合金弹头:战略版MetalSlugTactics》

仍然优秀的服务型游戏

《最终幻想14》的6.0版本《晓月之终焉》在今年秋季就会上线,玩家们可以期待着更多系内容的加入,包括新副本、新服装以及新剧情等等。

《盗贼之海》仍然保持着非常高的热度,并且即将迎来杰克船长的新DLC内容。

至于《极限竞速:地平线5》,这款新作将在今年秋季带玩家们前往领略墨西哥的风光,我们也是希望它能够给玩家们带来让人倾心的游戏体验。

其他一些仍在继续内容更新的游戏:

《魔兽世界》(怀旧服)

《命运2》

《炉石传说》

《英雄联盟》

《刀塔2》

《侠盗猎车手5》

《荒野大镖客OL》

《腐蚀Rust》

《星露谷物语》

《星际战甲》

《火箭联盟》

《黎明杀机》

《猎杀:对决》

可能是竞技射击类游戏的黄金时代

上面没提到竞技射击类游戏,我们放到这里来说。

2022年对竞技射击类游戏来说可谓潜力无限,诸如《光环》、《使命召唤》、《APEX英雄》、《CS:GO》、《堡垒之夜》、《战地》、《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》等游戏都有可能继续成为玩家们的心头之好,并且这里面很大一部分都是可以免费游玩的。

说来有趣,十年前的我可能还会觉得免费游戏不会真正地流行起来,或者认为大型的游戏工作室并不会采用这样的运行模式,但目前的情况的确是我未曾设想过的。

也就是说,只要你有一台电脑,你就能够免费游玩到许多优秀的射击游戏——太不可思议了。

不断持续着的新潮流

GamePass这样的订阅服务显得格外诱人,感觉不订阅就都对不起自己:几十块钱一个月,如龙系列随便玩;还有B社全家桶,甚至《星空》在发售的第一天就会加入到XGP服务当中。

除此之外,还有《光环》全系列(5代没上PC),《脑航员2》,以及黑曜石工作室的作品等等。财大气粗的微软,甚至宣布27款新游戏都会在发售当天就加入XGP当中。

考虑到不可避免的物价上涨,也许XGP的价格不会始终不变,但至少现在来说XGP还是相当超值的一个选择。

Epic商店的免费游戏赠送活动可能还会继续下去,因为Epic仍在努力地巩固自身在PC游戏界的地位,并且也将继续优化EpicGameStore平台。

另一边,PlayStation平台上的独占游戏开始往PC平台上搬了。

先是《地平线》,然后是《往日不再》,索尼的投资者报告中还显示《神秘海域4》就是下一个;所以虽然PC玩家们可能跟不上主机独占游戏的发售速度,但起码能够玩到就是一个好的信号——

所以《恶魔之魂》赶紧上PC吧。

新作的画质有了进一步的提升。

比如《极限竞速地平线5》,惊人的光照技术使得它的视觉效果格外出色;比如《逃离塔科夫》,每次更新之后它的画质都能够更进一步。

《战地2042》甚至能够将64人的人数上限提高到128人,地图大小也会增加;至于《潜行者2》,我想看过了预告片的各位应该都懂了吧。

光线追踪的技术支持也在不断升级,DLSS等AI辅助优化功能对游戏帧率的提升,让低性能显卡下的最低画质也能够为人们所接受了。

虽然2022年我们可能还是买不到显卡,但至少技术升级这一点还是人们愿意看到的。

尾声

一般来说,PC游戏的最佳年份都是由当时的大工作室所发行的优秀作品数量而衡量的。

2015年,我们见证了《合金装备5》、《巫师3》、《坎巴拉太空计划》和《侠盗猎车手5》等优秀的作品;回首1993年,《毁灭战士》、《触手也疯狂》、《X翼战机》、《妙探闯通关》和《第七位访客》也都大获成功。

但2022年即将发售的游戏列表,甚至有可能会盖过以上这些经典作品的光芒,这还不包括像《我们之中》和《糖豆人》这样别出心裁的社交游戏。

于是随着无数游戏出现在PC平台之上,可以说我们正处于一个真正的PC游戏时代——只要你知道去哪里寻找自己想要的游戏,那么你的游戏口味都会得到满足。

2022年,将会是多么忙碌的一年啊——真让人翘首以盼。

后记:

原标题:2022couldbeoneofPCgaming'sbestyearsever

原作者:JamesDavenport

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:腐烂国度3怎么办2022年会出吗5555

有关猪八戒优点的具体事例西游记中人物。法号悟能,是唐僧的二徒弟,原来是玉皇大帝的天蓬元帅,因调戏嫦娥被逐出天界,到人间投胎,却又错投猪胎,嘴脸与猪相似。他会变身术,能腾云驾雾,使用的兵器是九齿钉钯。唐僧西去取经路过云栈洞,猪八戒被孙悟空收服,八戒从此成为孙悟空的好帮手,一同保护唐僧西天取经。

八戒性格温和,憨厚单纯,力气大,但又好吃懒做,爱占小便宜,贪图女色,经常被妖怪的美色所迷,难分敌我。他对师兄的话言听计从,对师父忠心耿耿,为唐僧西天取经立下汗马功劳,是个被人们喜爱同情的喜剧人物。

猪八戒是个被人们喜爱同情的喜剧人物,特别是现代,越来越被人喜欢了,仅以猪八戒为主题的电视剧就拍下好几部,如《春光灿烂猪八戒》《福星高照猪八戒》《天上掉下个猪八戒》等等。让人们喜爱至极,很受人们的喜爱。

猪八戒在西游记中原本看不出什么特殊的优点,还有多处毛病。他是玉皇大帝的天蓬元帅,因调戏嫦娥被逐出天界,到人间投胎,却又错投猪胎,嘴脸与猪相似。他会点变身术,能腾云驾雾,使用的兵器是九齿钉钯。唐僧西去取经路过云栈洞,猪八戒被收服后,八戒从此才稍归正道,成为孙悟空的好帮手,一同保护唐僧西天取经。八戒性格温和,憨厚单纯,力气大,但是好吃懒做,爱占小便宜,爱贪图女色,经常被妖怪的美色所迷,难分敌我。猪八戒贪吃贪睡,自私自利,好进谗言。他常常想害人,但不是搬起石头来砸自己的脚就是作茧自缚。为什么连这样一个人也最终修成正果,被如来佛封为“净坛使者”呢!这与猪八戒的知错必改,能听取领导和同事的意见有很大关系。做到了悬崖勒马、甚至是浪子回头,在取经事业中的他对师兄的话算得上言听计从,对师父忠心耿耿,总算是为西天取经立下汗马功劳,才有其八戒的美好的结果吧。

凡事都有因果,对八戒的成才经验,总结出与他的名字有关系,也就是根据猪八戒的优点粗略统计一下,在各路的神仙领导、唐僧组长、孙悟空师兄、沙和尚师弟等方方面面,对八戒的及时监督和管理,猪八戒扎扎实实做出了八戒表现。

八戒贪吃,险像坏生。若不是悟空及时阻止,八戒早已成为群妖口中的美味。在“猪八戒吃西瓜”这一段中他的特色最为突出。此乃戒贪吃,应该是八戒之一也。

八戒见到青年女子,总是心花怒放。多亏唐僧苦口婆心的教育,悟空、悟净的善意捉弄,才使其不良行为有所收敛。尤其是四位菩萨的精心点化,让八戒终生难忘。(不过他痴心不改地追求高小姐,嫦娥这种精神还是值得我们大家学习。)此乃戒贪色,应该是八戒之一也。

取经路上每每遇到挫折困难,八戒总是掂记着私分悟净肩上的集体财物。悟空的痛打辱骂,悟净的挖苦谴责,才一次次打消了他分包袱的念头。此乃戒贪财,应该是八戒之一也。

别看八戒对除妖降魔一筹莫展,但在领导面前打小报告却有一手。多亏唐僧心中有数,悟空、悟净的及时揭发谴责,才八戒的阴谋一次次落空。此乃戒嫉贤,应该是八戒之一也。

针对八戒的弄虚作假行为,悟空采取变化紧盯,跟踪偷袭的办法及时予以揭露和纠正,从而为唐僧正确决策提供祥实的依据。戒做假,应该是八戒之一也。

在孙悟空被赶走的这些时候里,它又因为贪睡,害得唐僧误入妖怪的洞穴。每逢八戒偷懒时,悟空要么变化对其捉弄以示警戒,要么以身用则吃苦在前,从而带动八戒积极工作。这样一来,弄得八戒心有余悸,不敢也不好意思再偷懒。此乃戒偷懒,应该是八戒之一也。

遇到困难后当八戒打退堂鼓时,老是爱提各走各的路。唐僧、悟空、悟净都及时从思想上予以助威鼓劲,从工作的为其排忧解难,激励八戒增强信心,心甘情愿的献身于取经事业。此乃戒畏难,应该是八戒之一也。

对付八戒的贪功恶习,唐僧的做法是实事求是,公开公正,论功行赏,悟空、悟净的态度是居功不傲,不卑不亢,心平气和。从而保证了取经队伍的团结一致。此乃戒贪功,应该是八戒之一也。

由此我认为:环境育人之重要。人和树一样的道理,从幼苗开始就能得到优秀的园丁管理,扎根在适应生长的土地中,就能茁壮成长。

管理育人之妙诀。生活在一个团体中,要得到要好朋友、明正领导的全力教育和帮助,那将是你一生的收获和荣幸。

??猪八戒的优点====诚实、忠诚、憨厚、纯朴、执著......猪八戒尊重如来佛和玉皇大帝等人的领导,对唐僧更是处处迎合,这是和谐社会的保证。

猪八戒实话实说,饿了就喊饿了,不象孙悟空和沙僧,明明饥肠咕咕,还硬撑着赶路。生活中应求真务实.

猪八戒为了取经忍痛斩断与高小姐的情丝;取经路上,有那么多美女挑逗,仍守身如玉,始终没有发生男女关系,其坐怀不乱的意志是男人效行的榜样。

第一条:猪八戒好吃。

俗话说:民以食为天。当老百姓的都把吃放在第一要素,做为人更得把吃放在首位;要吃,一是要吃出道理;二是要吃出水平;三是要吃出自己的理念。猪八戒在这一方面就做的很优秀,比如吃西瓜,他拿到西瓜之后马上分成四块:一块给师傅,一块给师兄,一块给师弟,自己只吃一块;可是西瓜实在好吃,于是找个理由把师弟的那块吃了;还想吃,于是又找个理由把师兄的那块也吃了;还有一块索性一并吃了吧,但还是寻了个理由再吃。可见猪八戒对吃是非常有研究地。

第二条:猪八戒懒做。

这一点猪八戒更是优秀。能明天做的事今天绝对不做,能将来做的事现在一定不做;要做也请别人去做,就说小事吧,有沙师弟在用得着猪师兄吗?如果是大事,只要有悟空大师兄在,猪八戒绝不会去抢师哥的功劳。西天取经的路上,猪八戒和师傅等一旦被妖精拿住,别人都急得跳圈,唯八戒不急不躁,该吃的吃该喝的喝,当然前提是师兄孙悟空不被擒获

第三条:猪八戒贪睡。

列宁同志说:不会休息就不会工作。也就是说要想工作好就得休息好,所以贪睡不是缺点。做人一定要学会睡觉,保证身体健康,就是保住了革命的本钱。有好多日理万机的领导干部,都是太不注意休息而累垮了身体,结果是留下一摊子未竟的事业,还得让别的特别懂得睡觉之道理的同志来完成。猪八戒贪睡是众所周知的,只要有机会睡,猪八戒同志认为那是不可不睡。有多少次师傅师兄委派他去打探妖情,他都会瞅机会好好地睡上一回,睡醒睡足睡够,回去编个理由便告万事大吉。

第四条:猪八戒心宽。

做人一定要心宽。如果大事小事都管,处处斤斤计较,整天小肚鸡肠,那就很不好。这一点猪八戒可以说是楷模。唐僧师傅也深知,西天取经的路上,无论孙悟空怎么拿捏他,他从来就不计较。有好几回孙悟空掂着老猪的耳朵骂他是呆子是蠢货,人家老猪一回也没有生气过,依然是一口一个师兄地叫。遇到师傅师兄皆被妖怪擒走,沙和尚急的跳墙,老猪就不。你听人家老猪怎么说:急什么急,大不了散伙,俺回高老庄。第五条:猪八戒体胖。

人得有福像,一般要肥头大耳,不能瘦得跟干拉鸡似的。这一点唐僧师徒四人唯有猪八戒具备。去掉僧衣僧帽,换上西服打上领带,猪八戒走在大街上,谁敢说老猪不是领导。虽然猪八戒脸上一贯是和颜悦色,却也不怒自威。不管什么时候只要老猪往前那么一站,再胆小的孩子也会吓得绝对不敢再哭;儿童尚且如此,妇女更是腿肚子发软,怎么也动不了步了。这就叫威。

第六条:猪八戒好色。

这一点猪八戒尤其出色。不论是在天上做天蓬元帅时调戏嫦娥;还是做了妖怪之后,硬做高老庄的女婿;以及取经路上看见美女就流口水走不动路,都可以充分说明。在女儿国时那个美丽的国王,就曾经让老猪动心不已。可惜唐僧泥古不化,不仅自己不允,还误了弟子一生的大好幸福。现在猪八戒终于要出人头地了,要做人,将来再也不用看别人脸色了。可以名正言顺地去洗浴城、去夜总会,包二奶,随心所欲地愿怎么色就怎么色。第七条:猪八戒心善。

领导都要有一付菩萨心肠,要有同情心、爱心。当初孙悟空三打白骨精时,猪八戒就极力反对。美丽的村姑被他一金箍棒打死了,善良的老头也被他打死了,可怜的老太太也被他打死了;猪八戒实在看不下去,可是孙悟空排在自己之上,是自己的师兄没有阻止的大权。唯有怂恿师傅唐僧,念那个金箍咒惩罚老孙的凶心。对妖精尚且如此,对一般的凡人,猪八戒同志一定会善待天下。

第八条:猪八戒忠诚。

既然做了唐僧的徒弟,就再没有三心二意,放弃了在高老庄做女婿的安逸生活,随唐僧西天取经去。一路上经过了多少坎坷,经历了多少风雨,度过了多少艰难,直到协助师傅取得了真经,做了净坛使者。至于一路上受了大师兄孙悟空多少窝囊气,就早已不必再提了。组织上认为,对人忠诚对组织也就忠诚;

第九条;猪八戒老实。

都说老实人可靠。但是,有人对这一点表示怀疑:去西天取经时,他就常常偷懒耍猾,有好几次孙悟空派他去打探妖情,他就玩忽职守,不干活只睡懒觉。对于这一点,组织上进行了严肃认真的考察和论证,最终得出的结论是:这样的认为有失偏颇。当时孙悟空是大师兄、是上司、是大师兄,独断专行、飞扬跋扈是出了名的,玉皇大帝他也不怕,就是师傅,如果不是有那个金箍咒,他怎么可能把一个肉体凡胎的唐朝和尚放在眼里。孙悟空派他做什么,他一个小小的猪八戒好能怎么地,只有忍气吞声俯首贴耳一条路可走,别无他法。不过这也足以看出猪八戒之老实。

第九条:猪八戒胆小。

对于我们这样一个泱泱大国而言,而且是正处于默默发展经济的非常时期,选择什么样的人十分重要。做人稳重,处事谨慎,是组织人事部门优先考虑的因素。说白了就是选胆小的人唐僧师徒四人:师傅迂腐、师兄狂妄、师弟憨厚,唯有猪八戒一人胆小。西行路上,各路妖魔鬼怪大都是神通广大之流。所以猪八戒就常常害怕一不小心自己被那些无法无天的东西给吃了。常时间的担惊受怕,造就了猪八戒胆怕事的性格。所以选拔领导干部,猪八戒也就成了组织的优先考虑对象,一点也不令人奇怪。

猪八戒的形象具有当代意义。猪八戒率性而为,张扬个性,其自然天性根源于他是一个具有代表性的凡夫俗子;一个普普通通、安守本分,一个并不情愿、时时打退堂鼓的凡夫俗子;一个作为上至公卿下至百姓都可以轻松嘲笑并调侃的对象,一个来自于人民内部的、带有芸芸众生的人性优点及弱点的形象,因此,具有迎合大众文化的当代意义。如民间中的一些歇后语:猪八戒背媳妇——费力不讨好;猪八戒耍耙子——就会一手;猪八戒掏耳朵——里面有货;猪八戒调戏嫦娥——也不掂量掂量自己。当代也涌现出了几部关于猪八戒的影视产品,如《春光灿烂猪八戒》等。猪八戒之所以在当代大众文化圈里得到这样的欢迎,主要是与他的亲和力有关,与当今人们的精神需要有关。所以,在当代社会,猪八戒的形象具有普遍意义

《西游记》是具有浓郁象征意味的神魔小说的代表作,而猪八戒则是作者吴承恩在这部作品中着力塑造的一个喜剧典型。在他的身上既有人的吃苦耐劳、憨厚率直的品质以及贪婪自私的本性,又有神的本领,同时还有猪的形体特征,这充分的体现了作者把人性、神性、猪性的完美结合。

好了,关于bigfun怎么改名字和bigfun怎么改昵称的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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